Geschichte mit eigener Stimme
Kinder programmieren eine kleine Geschichte mit Anfang, Mitte und Ende und nehmen die Stimmen ihrer Figuren selbst auf.
Learner Agency (Lernende entscheiden selbst): Kinder erfinden Figuren, Handlung und Stimmen selbst.
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Programmier-App für jüngere Kinder, in der Figuren mit Bildblöcken bewegt, zum Sprechen gebracht und zu eigenen Geschichten und Spielen verbunden werden.
Kinder gestalten Szenen mit Figuren und Hintergründen, nehmen eigene Stimmen auf und programmieren Abläufe mit Blöcken für Bewegung, Aussehen und Ton. So entstehen animierte Geschichten, Erklärszenen oder kleine Spiele zu Themen aus allen Fächern.
Die Blöcke arbeiten mit Symbolen, sodass schon Kinder vor dem Lesenlernen programmieren können. Eigene Sprachaufnahmen und Zeichnungen erlauben unterschiedliche Ausdrucksformen, auch in der Herkunftssprache. Gemeinsames Gestalten einer Geschichte verbindet Programmieren mit Erzählen und Zusammenarbeit.
Kinder programmieren eine kleine Geschichte mit Anfang, Mitte und Ende und nehmen die Stimmen ihrer Figuren selbst auf.
Learner Agency (Lernende entscheiden selbst): Kinder erfinden Figuren, Handlung und Stimmen selbst.
Kinder, die noch nicht sicher lesen, programmieren mit Bildblöcken; eine ausgedruckte Blockkarte hilft bei der Orientierung.
Learner Agency (Lernende entscheiden selbst): Kinder erklären sich gegenseitig, welcher Block was bewirkt.
Paare gestalten eine kurze Erklärszene zu einem Sachthema und spielen sie der Klasse vor.
Learner Agency (Lernende entscheiden selbst): Paare entscheiden, was sie erklären und wie ihre Figuren es zeigen.
Nur Bewegungsblöcke und eine Figur nutzen, ein vorbereitetes Projekt weiterbauen und die Blöcke mit Bildkarten am Tisch vorlegen.
Mehrere Figuren über Nachrichten aufeinander reagieren lassen, mehrere Szenen verbinden oder ein kleines Spiel mit Wiederholungen programmieren.
Die Blöcke sind klein und liegen eng nebeneinander, deshalb auf großen Tablets und gegebenenfalls mit Eingabestift arbeiten; Projekte lassen sich nur umständlich zwischen Geräten austauschen, gemeinsame Geräte brauchen daher Absprachen.
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