Vermuten durch Verschieben
In Klasse 9 verändern Schüler:innen die Parameter einer Funktion, formulieren Vermutungen und prüfen sie.
Learner Agency (Lernende entscheiden selbst): Lernende stellen eigene Vermutungen auf und prüfen sie selbst.
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Dynamische Mathematik-Software für Geometrie, Funktionen, Tabellen, CAS und 3D mit großer Materialsammlung.
Schüler:innen erkunden mathematische Zusammenhänge, indem sie Objekte verschieben und Veränderungen beobachten. Lehrkräfte nutzen fertige Aktivitäten zum Visualisieren.
Dynamische Darstellungen machen abstrakte Zusammenhänge sichtbar und ermöglichen unterschiedliche Zugänge (grafisch, algebraisch, tabellarisch). Davon profitieren Schüler:innen mit Schwierigkeiten bei abstrakten Darstellungen ebenso wie leistungsstarke, die tiefer erkunden.
In Klasse 9 verändern Schüler:innen die Parameter einer Funktion, formulieren Vermutungen und prüfen sie.
Learner Agency (Lernende entscheiden selbst): Lernende stellen eigene Vermutungen auf und prüfen sie selbst.
In der Berufsschule konstruieren Lernende einen einfachen Körper aus ihrem Ausbildungsberuf als 3D-Modell und drehen ihn.
Learner Agency (Lernende entscheiden selbst): Lernende wählen das Werkstück aus ihrem eigenen Berufsfeld.
In Sek II übernimmt jede Person eine Darstellung (Graph, Tabelle oder Term), und die Gruppe vergleicht.
Learner Agency (Lernende entscheiden selbst): Gruppenmitglieder wählen ihre Darstellung und erklären sie den anderen.
Fertige Aktivitäten mit wenigen beweglichen Objekten nutzen und einen klaren Beobachtungsauftrag geben.
Eigene Konstruktionen erstellen, Vermutungen formulieren und durch Verschieben prüfen.
Für Klassen-Konten und GeoGebra Classroom fehlt ein dokumentierter AVV; Oberfläche ist für Einsteiger:innen komplex.
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